在总体市场规模上,SuperDataResearch曾有一份报告显示:2016年末,VR市场规模有望达到51亿美元,2017年这一数字将跃升至89亿美元,2018年将达到123亿美元。
但是在视频制作这个业务上,市场需求是很旺盛的。 玩家比例前三的游戏类型为休闲益智、跑酷竞速、扑克棋牌类,比例均超过5成。 最要命的就是6个能人都想做老大。但该产品并不具备介绍中的神奇功能。(编译/乐学)document.writeln('关注创业、电商、站长,扫描A5创业网微信二维码,定期抽大奖。
两个月聊了几十个投资人,对方大都觉得想法不错,就是不敢投。
今日头条则通过和芒果TV等平台合作加强了这块内容。
VR行业发展受阻Vive对手强大,HTC未来发展仍有很多未知 除了市场份额,对于VR产业来说,还有另外的因素阻碍VR产业的发展: 首先,是价格。
产品定位:基于微信、QQ社交关系链基础上的MOBA类手游 产品特色: 5V5经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验; 随时开团,10分钟爽一把; 公平竞技,不做养成,不设体力,靠技术决定胜负; 掌上经济,随时开黑,亿万玩家同时匹配。